Pull to refresh
-1
0
Юрий @Roler

User

Send message

Как не продать машину

Reading time4 min
Views1.5K
Заметка навеяна постом Помогите, а то я скоро сойду с ума (реальная история, реальной разработки проекта), затем была опубликована как комментарий, а теперь, по просьбам, и как топик.

Здесь не обсуждается маркетинг. Считается, что вы представляете себе идею, понимаете на кого рассчитан сервис и как он будет окупать себя и приносить прибыль (не обязательно в деньгах).

И так, как же разработать стартап лучше?

Пошаговый план эффективного запуска первой версии:

Читать дальше →
Total votes 108: ↑79 and ↓29+50
Comments34

Чуть больше о загрузке самодельных ОС — пишем bootloader

Reading time9 min
Views14K
Не так давно решил чуть получше изучить архитектуру IA-32. А что лучше всего для запоминания? Конечно же практика. Но программируя в ОС мы врядли получим самый низкий уровень доступ к железу без помех. Поэтому для этих целей будем писать собственное подобие операционной системы. То есть проще говоря будем выполнять свой код, сразу после загрузки BIOS'а.
Первой проблемой с которой столкнется желающий программировать на низком уровне — как же загрузить свой код?
Читать дальше →
Total votes 129: ↑119 and ↓10+109
Comments49

Приведение типов

Reading time4 min
Views204K
Будучи на конференции Qt Developer Days 2010 я узнал, что одним из самых популярных вопросов на собеседовании в разные зарубежные компании, работающие с Qt библиотекой, является вопрос о различиях в способах приведения типов в C++. Поэтому здесь я рассмотрю основные различия между static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast, C-style cast, qobject_cast и qvariant_cast

Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments59

Стандарты синтаксиса шаблонизаторов. Первые шаги

Reading time4 min
Views1.5K
Для затравки и предметного обсуждения нужна точка отсчета. В шаблонизаторе нас интересуют поддерживаемые типы конструкций, способ их обрамления, какие-то возможности (препросмотр без компиляции).
Основные типы конструкций для управления выводом в шаблоне:
  1. Переменные.
  2. Условные операторы.
  3. Операторы циклов.
  4. Инклуды, блоки.
  5. Наследование.

Уже этих конструкций с лихвой достаточно, чтобы реализовать большинство проектов. И само собой мы их видим почти в каждом шаблонизаторе, с теми или иными отличиями и особенностями. Но давайте поразмыслим, какие в теории возможности они должны позволять использовать, и как эти реализации должны выглядеть в идеале.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑15 and ↓10+5
Comments39

Google AI Challenge две недели спустя

Reading time10 min
Views2K
Как многие уже знают, недавно началось Google AI Challenge — соревнование по созданию ботов для игры Planet Wars, проводимое университетом Ватерлоо и поддерживаемое Google. Вчера подошла к концу уже вторая (из девяти) неделя с момента официального старта. Соревнование всё больше начинает напоминать гонку вооружений, и если в начале для попадания в топ 50 было достаточно бота, который в большинстве случаев просто обыгрывал примеры из стартового набора, то теперь прийдётся постараться. О том как это можно сделать, а также о новостях турнира под катом.

Читать дальше →
Total votes 79: ↑77 and ↓2+75
Comments35

HTML5 для веб-дизайнеров. Часть 4: Формы 2.0

Reading time11 min
Views22K
HTML5 для веб-дизайнеров

  1. Краткая история языка разметки
  2. Модель HTML5
  3. Мультимедиа
  4. Формы 2.0
  5. Семантика
  6. HTML5 и современные условия


Когда браузеры стали поддерживать JavaScript, за ним быстро закрепились две основные задачи: эффекты при наведении мышью и улучшения для веб-форм. Потом в CSS появился псевдо-класс :hover и необходимость в скриптах для многих ситуаций первого плана отпала.

Эта история постоянно повторяется. Как только определенный шаблон или задача становятся достаточно популярными, они почти непременно в конце концов упрощаются в техническом плане и делаются более доступными. Именно так в CSS3 появилось много функций для создания простых анимаций, для которых прежде требовался JavaScript.

Говоря о формах, тут возможности CSS довольно ограничены. И теперь на сцену снова выходит HTML5. Следуя тому же принципу, он вводит новые функции, которые на самом деле вовсе не новые, но сделаны проще и удобнее.

Нетрудно догадаться, что прежде они были частью отдельной спецификации WHATWG под названием Web Forms 2.0.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑121 and ↓3+118
Comments30

HTML5 для веб-дизайнеров. Часть 3: Мультимедиа

Reading time14 min
Views8.2K
HTML5 для веб-дизайнеров

  1. Краткая история языка разметки
  2. Модель HTML5
  3. Мультимедиа
  4. Формы 2.0
  5. Семантика
  6. HTML5 и современные условия


В истории всемирной сети каждый очередной виток перехода на новый уровень развития начинался с какого-нибудь технологического нововведения. Когда в HTML добавился элемент img, это в корне изменило облик сети. Затем введение JavaScript сделало ее более динамичной и интерактивной. Чуть позже появился Ajax, что открыло возможности для создания в сети полноценных приложений.

Современные веб-стандарты настолько продвинуты, что сейчас можно создать почти что угодно, используя лишь возможности HTML, CSS и JavaScript. Почти что угодно.

В спецификациях этих стандартов все еще есть пробелы. Так, если вы хотите сваять страницу с текстом и картинками, вы вполне обойдетесь HTML и CSS. Но если вам нужно опубликовать аудио или видео, тут неизбежно придется обратиться к сторонним технологиям — Flash или Silverlight.

Эти технологии — «плагины», эдакие «затычки», заполняющие «дыры» в сети. Они делают относительно простой публикацию игр, фильмов и музыки онлайн, но они не открыты и принадлежат и контролируются частными компаниями. Да, тот же Flash — мощный инструмент, но его применения в какой-то мере схоже со сделкой со злыми силами: мы получаем новые, недоступные другим путем, возможности, но взамен теряем часть свой независимости.

HTML5 призван восполнить этот недостаток. В данный момент он вступает в прямую конкуренцию с собственническими технологиями, вроде Flash и Silverlight, и главное его преимущество в этой борьбе — ему не требуется плагины, так как его мультимедиа-возможности «вшиты» в браузеры.
Читать дальше →
Total votes 113: ↑111 and ↓2+109
Comments30

Undo/Redo — Иллюзия простоты

Reading time5 min
Views38K
Такая простая и привычная функция в любом текстовом и графическом редакторе. Казалось бы, какие могут быть сложности с её реализацией? Впервые столкнувшись с разработкой Undo/Redo для текстового редактора XtraRichEdit, мы задумались, а какой же подход нам избрать?


Читать дальше →
Total votes 89: ↑75 and ↓14+61
Comments87

Декодирование JPEG для чайников

Reading time9 min
Views272K

[FF D8]


Вам когда-нибудь хотелось узнать как устроен jpg-файл? Сейчас разберемся! Прогревайте ваш любимый компилятор и hex-редактор, будем декодировать это:


Jpeg file in hex editor


Специально взял рисунок поменьше. Это знакомый, но сильно пережатый favicon Гугла: Google favicon


Последующее описание упрощено, и приведенная информация не полная, но зато потом будет легко понять спецификацию.


Даже не зная, как происходит кодирование, мы уже можем кое-что извлечь из файла.


[FF D8] — маркер начала. Он всегда находится в начале всех jpg-файлов.


Следом идут байты [FF FE]. Это маркер, означающий начало секции с комментарием. Следующие 2 байта [00 04] — длина секции (включая эти 2 байта). Значит в следующих двух [3A 29] — сам комментарий. Это коды символов ":" и ")", т.е. обычного смайлика. Вы можете увидеть его в первой строке правой части hex-редактора.

Читать дальше →
Total votes 413: ↑408 and ↓5+403
Comments140

Пишем свою ОС: Выпуск 1

Reading time6 min
Views267K
Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.
Читать дальше →
Total votes 293: ↑282 and ↓11+271
Comments223

Динамические поддомены с использованием nginx+apache

Reading time3 min
Views28K
Этот топик — очередной топик про реализацию динамических поддоменов на сайте, коих много в интернете и даже есть пара топиков на хабре.

Проблема в том, что этот вопрос везде освещается только с точки зрения перенаправления с поддомена в папку и вся динамичность поддомена заключается в том, что ты создал папку — поддомен у тебя заработал.

Иногда же требуется решение другой проблемы — например вынос на поддомен профиля пользователя и всего функционала, который с ним связан.

Например, у нас есть готовый сайт, на котором работают профили по такому url: www.example.com/users/username, и есть всякие дополнительные возможности (например www.example.com/users/username/contact и другие страницы, связанные с этим юзером).

И мы теперь хотим вынести все, что связано с юзером, на поддомен, например username.example.com, username.example.com/contact и т.д.)

Решения, которые были найдены в интернете, меня не удовлетворили по 2 причинам:
  • Не нашел решения как заставить ее работать, сохранив работоспособность домена www.example.com
  • Все найденные решения подходят только для перенаправления в папку и не работают если дальше должны работать какие то правила


На нашем сайте стоит nginx над апачем (как и на многих других), поэтому пришлось изобретать велосипед самому, используя эту связку (nginx+ apache, благо сейчас почти на всех крупных сайтах стоит проксирующий nginx над апачем)

Читать дальше →
Total votes 68: ↑58 and ↓10+48
Comments50

Пишем свой плагин для jQuery

Reading time3 min
Views7K
Сегодня утром я зашёл на Google Maps и с радостью увидел там слой «Пробки». Сразу же глаз зацепился за интересное интерфейсное решение для выбора времени, на которое будет показана ситуация с пробками.

Сразу же захотелось использовать подобный орган управления в своих проектах.

Самое время вспомнить, как пишутся плагины под jQuery.
image
Читать дальше →
Total votes 68: ↑57 and ↓11+46
Comments35

Генерирование изображений-заглушек

Reading time3 min
Views56K
Сегодня мне кинули ссылку на прикольный сервис для быстрого генерирования изображений-заглушек. Может пригодиться для html-верстки. На мой взгляд, это удобно тем, кто и так использует заглушки — экономит время при вёрстке, т.к. сами заглушки уже готовы. Можно цвета/размеры подбирать, меняя только числа/буквы в коде, не отвлекаясь на сам файл картинки — и сразу видеть эффект. И сами размеры видеть написанными, если нужно, чтоб к коду не возвращаться для проверки. Или вместо размеров можно текст добавить, чтоб всегда знать, для чего эта заглушка (типа «Бан(н)ер» или там «Лого», или «Фотография»).

На сервисе не нужна регистрация — и вообще на сайт можно не заходить, чтобы его использовать. Пишете сразу у себя в коде, например:
<img src="http://placehold.it/350x50" />
и получаете:


Update. Благодаря усилиям k0rv1n, найден вариант этого сервиса, только лучше :)
Во-первых, там поддерживается кириллица. Во-вторых, там даны ссылки на исходники для разных языков.
Автор dummyimage.com — тот же Russell Heimlich, что и у placehold.it. У placehold.it есть ещё один автор, но будем считать, что он делал дизайн (дизайн там правда круче, но видимо как раз из-за понтового шрифта Unicode и не выходил).

Примеры (см. под хабракатом) я поменял с placehold.it на dummyimage.com, раз уж он функциональнее…
Ещё насколько примеров под катом
Total votes 287: ↑276 and ↓11+265
Comments119

Корпоративный Jabber сервер: догнать и перегнать Google

Reading time7 min
Views33K
Я думаю все знают про Google Apps. Это великолепный сервис для организации почты и коллективной работы в рамках компании. Однако у него есть пара маленьких таких недостатков: он предоставляется as is во-первых, и вся ваша корпоративная документация, почта и переписка при использовании Google Apps будут храниться на серверах Google.

В итоге чаще всего серьёзные фирмы выбирают сложный путь — поддерживать все необходимые сервисы на собственных серверах. Этот путь, конечно, даёт массу преимуществ. Системный администратор компании сможет настроить что угодно и как угодно. Однако есть и один существенный недостаток: если у Google всё уже настроено и связано воедино, то вам придётся настраивать всё вручную. Плюс вы вряд ли сможете обеспечить вашу систему таким же красивым и удобным веб-интерфейсом.

Однако, как показывает практика, развернуть гибкую и мощную инфраструктуру для компании можно легко и не прибегая к помощи Google. Под катом я расскажу как интегрировать XMPP сервер с почтовой системой, чтобы получилось в итоге значительно лучше, чем у Google.

Читать дальше →
Total votes 102: ↑89 and ↓13+76
Comments81

Целебное зелье для IE5+ или IE7.js

Reading time2 min
Views7.1K
Разбирая код очередного проекта внутри тега head наткнулся на интересный код:

<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://ie7-js.googlecode.com/svn/version/2.1(beta3)/IE9.js"></script>
<![endif]-->

Только одно слово «IE9» меня пустило в замешательство. Первое что пришло мне в голову — это то, что при помощи этого .js кода браузеры под печальным клеймом Internet Explorer можно заставить работать используя свойства многообещающего IE9. Больше всего я ожидал что будут доступны свойства CSS3.0, но не тут-то было!
Читать дальше →
Total votes 159: ↑125 and ↓34+91
Comments73

Правильная работа с исключениями в PHP

Reading time4 min
Views67K
В предыдущей статье я предложил свести все «механизмы ошибок» к исключениям, поэтому логично будет объяснить, как правильно работать с исключениями в PHP.
Сначала поясню, почему я выбрал именно исключения, как механизм работы с ошибками:
  1. Исключения — это гибкий, расширяемый метод обработки ошибок;
  2. Это стандартизованный механизм – человеку, не работавшему с вашим кодом, не нужно будет читать мануал, чтобы понять, как обрабатывать ошибки. Ему достаточно знать, как работают исключения;
  3. С исключениями гораздо проще находить источник ошибок, так как всегда есть стек вызовов (trace).

Сразу скажу, что в этой статье я не открываю Америку. Описаны стандартные принципы работы с исключениями плюс некоторые особенности, налагаемые PHP. Полезно будет почитать новичкам, хотя может быть и опытные разработчики найдут что-нибудь новое для себя.
Несколько советов по работе с исключениями:
Total votes 75: ↑64 and ↓11+53
Comments137

Как обрабатывать Fatal Error в PHP

Reading time4 min
Views19K
В одном из наших проектов (социальная генеалогическая сеть), о котором я писал в данном топике, мы используем очередь отложенных событий, реализованную на мемкеше. Ее архитектура такова: приложение записывает в эту очередь различные события и данные, относящиеся к ним (тип события, входящие параметры, и функция обработчик этого события). После чего менеджер(-ы) очереди разбирают эту очередь и выполняют отложенные события. В частности такая очередь используется для сбора статистики, но также и для других более критичных к выполнению задач.
Поэтому очень важно обеспечить high availability для менеджера(-ов) очереди.

Но т.к. ф-ия обработчик очереди к нам приходит из вне, то за качество этого обработчика события мы не отвечаем, т.е. если обработчик вдруг выбросит ошибку, то нам ее нужно обработать и продолжить работу менеджера очереди. Но иногда случается, что обработчики выбрасывают фатальные ошибки (Fatal Error), и это может стать проблемой…

Читать дальше →
Total votes 15: ↑8 and ↓7+1
Comments33

Правильная обработка ошибок в PHP

Reading time7 min
Views32K

Что я понимаю под правильной обработкой:


  • Универсальное решение, которое можно вставить в любой существующий код;
  • Легко расширяемое решение;
  • В PHP аж три «механизма ошибок»: собственно ошибки (error), исключения (exception) и утверждения (assertion). Свести три механизма к одному — exception. В комментариях к предыдущей статье на эту тему выражалось мнение, что exception это плохой и/или сложный метод обработки ошибок. Я так не считаю и готов это обсудить в комментариях;
  • Опциональное логирование;
  • Общий обработчик exception, который будет поддерживать разные форматы вывода и debug/production режимы;
  • В debug режиме должен выводится trace. Требования к trace: компактный, понятный и по возможности ссылки на открытие файлов в IDE.

Теперь по порядку
Total votes 105: ↑84 and ↓21+63
Comments102

7 бесплатных сервисов для проверки сайтов (о которых вы могли и не знать)

Reading time2 min
Views253K
Картинка для привлечения внимания
Мне достаточно часто приходится использовать различные онлайн-сервисы для проверки доступности сайтов и их поверхностных тестов и проверок.
Как показал краткий опрос коллег — почти у всех эти наборы сервисов отличаются. Я хочу показать вам свой, прошу в
подробности
Total votes 188: ↑181 and ↓7+174
Comments72

Information

Rating
Does not participate
Location
Долгопрудный, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity