Pull to refresh

Comments 47

1000000 уникальных раскладов — это математический расчёт и проверка на уникальность или как всегда — генерация наобум во славу Рандома?
Наобум. Интересно посчитать число уникальных раскладов. 20!/4! мне кажется.
А какие ограничения на кубики? Могут ли они все быть двойками? Или там всё определено — сколько и каких кубиков и меняется только их расположение?
Все определено 14 кубиков каждого цвета. Паззлы не все решаются — примерно 25% у меня успешны. Специально для Хабра делаю игру бесплатной на эти выходные.

Вот игра
Жаль, под Windows больше не пишете.

А можно подробнее про правила? Кубики только одинакового цвета можно складывать?
Да. Я добавил короткое видео в статью, можешь взглянуть.
Один вопрос всё равно остаётся — можно брать только видимые кубики?
Я тут сообразил на ещё один вопрос: кубики можно брать, смотреть, что под\за ними и ставить на место или взял — ходи?
Подсматривать можно (в этом удовольствие). Кроме того, активно работает кнопка Undo. Без нее — никак не подсмотреть скрытые глубоко блоки.
> В свои 60- мне хватает сил ровно на 3 дня. Например, за июнь я сделал 10 новых игр.
Зависть. Понимаю, что опыт и фантазия, но всё равно зависть.
Судя по играм в Сторе, много повторяющихся, как удается проходиться ревью, вопросов у Эппл не возникает? По правилам Эппл это как-бы считается спамом. Спрашиваю, потому что у самого есть две внешне похожие игры, но с разными уровнями, для разных алфавитов (не только языков). Так вот, Эппл постоянно заворачивает одну игру при обновлении, приходится объясняться, что они по сути разные.
Исторически сложилось, что некоторые игры дублируются. Например, до 12 года были разные бинарники для iPhone и iPad. И т.д.

Некоторые умышленно дублированы для экспериментов с названиями, рекламой, стоимостью и пр.

Когда Review Team ловит дубли — то либо бодаюсь, как Вы, либо убираю в Remove from sale.

А после одобрения возвращаю в Ready for Sale)))
Ясно, спасибо, я уж было подумал, что один так мучаюсь )) В последний раз тоже убрал в Remove, решил переделать графику.
Надеюсь, с помощью данной публикации я верну деньги. Ха-ха-ха.

Помогу вернуть :)
Поздно! Игра уже бесплатна) Остается вариант, что нажмешь толстый рекламный баннер от Chartboost!
Но ваши комментарии дороже денег, если честно…
Спасибо за статью и за наводку на сайт, где брать изображения для игр.

Очень классно. Я от мира игр далековат, но вот ваша статья очень понравилась, вот думаю сейчас попробовать возродить одну из заброшенных наработок.
У Вас запал идёт на 3 дня, а у меня на несколько месяцев, но волнами...

Может cделать, что-то наподобие текстовой стратегии? Разрабатывать их не так сложно, а вот продумывать сценарий игры, мне кажется в 60 будет попроще и жизненный опыт поможет :)

P.S. Поле чудес была в некотором смысле игрой-стратегией, где на каждом шаге надо было выбирать букву, а в конце слово.
Скучно, интересно механику игры создавать, а не диалоги придумывать.
Заработать без вложений можно. Нужно делать интересные игры. Проверено.
Именно так я и говорил Ван Гогу: — Рисуй хорошие картины, а то помрешь в нищете.

Расскажите пожалуйста.
TOP-10 Чего?
Общий. Категории. По какому-то запросу?
Топ 10 игр русского магазина (games). Запросы, ключевые слова забыл, простите уж. Хотя можно поднять переписку.
>Цель — попасть в ТОП10 русского Appstore.
А это как-то помогает продвижению? Не эффективнее ли в соцсети?
Мой издатель говорил грубо, но верно:
топ 25 US зарабатывает. Остальные сосут.
Но это было 5 лет назад. По-моему, ничего не изменилось.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Никаких сторонних библиотек не требуется — обычная родная яблочная графика. Основной элемент графики — UIImageView — картинка с альфа-каналом.
Если продукт ничего из себя не представляет, то тут ничего не поможет и не окупится. Интересные продукты, с продуманной монетизацией и грамотно реализованной системой возврата пользователя в игру приносят больше чем стоимость одной установки с какой нибудь рекламной площадки. Если проект еще уникален и интересен игрокам, то можно с минимальным бюджетом выйти в топы. Что бы не быть голословным приведу пример: наша игра без единой потраченной копейки на маркетинг получила 5 млн установок в google play за пол года.
Ждем истории успеха в зарабатывании с нуля $100 000.
И что дало Вам или издателю или разработчику 5 млн установок в google play?
Спасибо.
Вопрос заключался в том, как вы получили именно эти 5 лямов, а не что вы получили с этих 5 лямов.
Ну или мне так кажется, но лично мне интересно как вы получили эти установки.
Мы создали группу в вк и с первого же протоипа разными способами собирали там фан группу. Договаривались с другими группами о рекламе на их страницах за внутреннюю рекламу в приложении(текстуры, баннеры в игре с их логотипами, ссылки итд). Как правило спустя нное время они прекращают сотрудничество, в итоге большая часть рекламы не уходит в релиз. В нашем случае остался только один рекламный баннер, который приносит всем только плюс. К релизу, если все правильно сделать, соберется весьма активное комьюнити проекта, которое даст весьма сильный толчок для выхода в топы. Так же они дают ценный фидбек, что тоже важно. После релиза, продолжаем делать рекламные посты на площадках партнеров и добавляем трафик. После оплачивали пару русскоязычных ютуб блогеров, и все. Дальше органический трафик понес по странам и топам.
Надо так же заметить, что игра имеет определенную спортивную тематику, поэтому найти группы и партнеров с весомой аудиторией не так сложно. Благодаря этому, реклама у партнеров имеет большую конверсию.

В AppStore все не так просто, там уже начали нормально развиваться уже с маркетинговым бюджетом. Оптимизированная реклама в инстаграме с 1000 долларов поднимала в рейтингах до топ 10 категорий например в австралии.
Папа Буба весьма продуктивен! За месяц 10 новых игр!
Это я лошара занимаюсь более 20 лет одной программой и все никак не решусь запустить ее в продажу.
И у меня есть такой проект!

Давай махнемся? (с) Довлатов
Это называется отдай жену дяде и сам иди к бл*ди.
зы
Я уже нашел партнера и уже скоро будет старт продаж.
А почему для продвижения была выбрана именно эта игра? Наобум? Можно же встроить простую аналитику, посмотреть, у каких игр лучшие метрики (хотя ты по retention) и экспериментировать на них.
Выбор игры достаточно случайный — в тот момент эта игра показалась интересной. Сам в нее играл (и до сих пор играю). Кроме того, хотелось конкуренции, проверить свои силы в держании цепочек «в уме».

Цель достигнута. Платное продвижение не дало ничего. А вот по результатам публикации игру загрузило 200 парней с Хабра, каждый день играют 50-70 бойцов, пытаясь забрать «Кубок дня». То есть умная аудитория играет, бакланы — нет.

Короче, творческий я доволен.
Алчность
Между прочим игра стала приносить по $3 доллара в день. За год на новый iPhone накапает. Йо-о.
Хорошая игра, спасибо!
Одной мелочи не хватает: возможность сделать undo после того как «сгорел» (когда ни одного хода нельзя сделать). В сложных пирамидах приходится подглядывать в конце, чтобы случайно не получить тупик и не начинать разбирать сначала.
Фр-р! Вот кто меня сделал в Кубке…

1) Добавил Undo при тупике.

2) Добавил анимацию в случае успешного 800-очкового решения.
3) Добавил twitter и fb кнопки похвастать 800-очковым решением, с полной историей)).
4) Добавил список последних победителей Кубка

Новая версия ждет проверки Review Team.
Не забудь оставить веселый feedback об игре в Apple Store.
Sign up to leave a comment.

Articles