Comments 20
очень интересно. спасибо.
+3
Если интересно могу предложить альтернативу кривой Гильберта — собственный велосипед. Алгоритм оптимизирован для случайной выборки.
0
Конечно, интересно. Оптимизирован по какому критерию?
0
Для 2D случая кривая выглядит как то так:
private const d : int = 4;
private const dm : int = (1 << d) - 1;
private var xx_ : int;
private var yy_ : int;
public function get_GCurve_XY(i: int) : void
{
var j : int;
var v : int;
var b : int;
var f : int;
xx_ = yy_ = b = 0;
f = i;
for (j = d - 1; j >= 0; --j)
{
f += (1 << (j << 1)) >> 1;
v = ((f >> (j << 1)) + b) & 3;
b = v ^ 2;
v ^= b >> 1;
xx_ |= (v & 1) << j;
yy_ |= (v >> 1) << j;
}
}
//.............................................................................
public function DP_Curve() : void
{
var px : int;
var py : int;
var x : int;
var y : int;
var i : int;
var nn : int = (1 << (d << 1));
for (i = 0; i < nn; ++i)
{
get_GCurve_XY(i);
if (0 != i)
draw_Line(px, py, xx_, yy_);
px = xx_;
py = yy_;
}
}
+1
Этот алгоритм можно перенести на N-мерный случай.
Кстати, для Z-order функция выглядит так:
Кстати, для Z-order функция выглядит так:
public function get_ZCurve_XY(i: int) : void
{
var v : int;
v = (i&0x99999999) | ((i&0x44444444) >> 1) | ((i << 1)&0x44444444);
v = (v&0xc3c3c3c3) | ((v&0x30303030) >> 2) | ((v << 2)&0x30303030);
v = (v&0xF00FF00F) | ((v&0x0F000F00) >> 4) | ((v << 4)&0x0F000F00);
v = (v&0xFF0000FF) | ((v&0x00FF0000) >> 4) | ((v << 4)&0x00FF0000);
xx_ = v & 0xFFFF;
yy_ = v >> 16;
}
0
Извините, ошибочка… Вот так правильно:
public function get_ZCurve_XY(i: int) : void
{
var v : int;
v = (i&0x99999999) | ((i&0x44444444) >> 1) | ((i << 1)&0x44444444);
v = (v&0xc3c3c3c3) | ((v&0x30303030) >> 2) | ((v << 2)&0x30303030);
v = (v&0xF00FF00F) | ((v&0x0F000F00) >> 4) | ((v << 4)&0x0F000F00);
v = (v&0xFF0000FF) | ((v&0x00FF0000) >> 8) | ((v << 8)&0x00FF0000);
xx_ = v & 0xFFFF;
yy_ = v >> 16;
}
0
Симпатично. Проблема с этой кривой в том, что ее невозможно одним разрезом разделить на два непрерывных интервала значений. А значит работать с ней крайне неудобно алгоритмически. Т.е. можно разделить по диагонали, но на самой диагонали окажутся точки с обеих половин.
0
Можно конечно и по диагонали. А можно и по окто-дереву. Кривая замыкается в кольцо и начало можно назначать произвольно. Если взять начало в середине получатся те же свойства что и у кривой Гилберта. Кстати, функцию get_GCurve_XY можно еще примерно в два раза ускорить.
+1
Первый раз можно по середине. А потом всё равно по диагонали придётся.
Либо резать на 4 части. В двумерном случае, на 256 частей в 8-мерном.
Либо резать на 4 части. В двумерном случае, на 256 частей в 8-мерном.
0
Да, понял. На больших размерах четверть квадов побито диагоналями. Ну тогда вот вам утешительный приз:
private function get_Gilbert_XY(i: int) : void
{
var j : int;
var x : int;
var y : int;
var d : int;
var f : int;
xx_ = yy_ = f = 0;
for (j = curve_d_ - 1; j >= 0; --j)
{
d = ((i >> (j << 1)) & 3) | f;
f = f ^ ((0xa0004 >> ((d & 3) * 5)) & 0x1c);
xx_ |= ((0x3c93c66c & (1 << d)) >> d) << j;
yy_ |= ((0x6c3993c6 & (1 << d)) >> d) << j;
}
}
0
Даже еще проще:
Причем если использовать массив заранее рассчитанных значений (до любой выбранной глубины) то количество итераций в цикле можно серьезно уменьшить.
private function get_Gilbert_XY(i: int) : void
{
var j : int;
var d : int;
var f : int;
i <<= 2;
xx_ = yy_ = f = 0;
for (j = d - 1; j >= 0; --j)
{
d = ((i >> (j << 1)) & 12) | f;
f ^= (12289 >> (d & 12)) & 3;
xx_ |= ((37740 >> d) & 1) << j;
yy_ |= ((25500 >> d) & 1) << j;
}
}
Причем если использовать массив заранее рассчитанных значений (до любой выбранной глубины) то количество итераций в цикле можно серьезно уменьшить.
+1
Хорошо, когда всё вмещается в 32/64 разряда.
0
А сколько разрядов используется в ваших задачах?
0
32 * число размерностей
0
Ну возьмем для примера 3D.
Значит в наивной реализации 32 прохода по циклу. А в оптимизированном варианте можно сделать, скажем, за 4 прохода, правда нужен индекс порядка 64Mb размером.
Значит в наивной реализации 32 прохода по циклу. А в оптимизированном варианте можно сделать, скажем, за 4 прохода, правда нужен индекс порядка 64Mb размером.
0
Я использовал алгоритм A. R. Butz, «Alternative Algorithm for Hilbert's Space-Filling Curve», IEEE Trans. Comp., April, 1971, pp 424-426.
Насколько понимаю, это компромисс между числом проходов и объемом предвычисленных данных.
Насколько понимаю, это компромисс между числом проходов и объемом предвычисленных данных.
0
До меня как до жирафа доходило что у вас многомерный случай, и используемая библиотека оптимизирована именно под это. Уверен что для 2D/3D/4D моя функция «уделает» hilbert_i2c() в тестах (не хотите проверить?), но:
— под бОльшие мерности пространства оптимизации меняются
— мой трехмерный мозг туго работает с N-мерностями выше трех (это усложняет визуальную отладку)
— под бОльшие мерности пространства оптимизации меняются
— мой трехмерный мозг туго работает с N-мерностями выше трех (это усложняет визуальную отладку)
+1
И на счет быстродействия пару замечаний:
— на фоне скорости чтения/записи памяти математические операции для процессора это раз плюнуть. Даже sin/cos вычисляются за почти за пару тактов.
— время доступа для кэшей процессора register/L1/L2/… для каждого следующего уровня отличается на порядок: 1 такт/10 тактов/100 тактов/1000 тактов. Поэтому не факт что использование предвычисленных данных будет давать значительный прирост, возможно даже и наоборот (но это не точно, практика — критерий истины).
— на фоне скорости чтения/записи памяти математические операции для процессора это раз плюнуть. Даже sin/cos вычисляются за почти за пару тактов.
— время доступа для кэшей процессора register/L1/L2/… для каждого следующего уровня отличается на порядок: 1 такт/10 тактов/100 тактов/1000 тактов. Поэтому не факт что использование предвычисленных данных будет давать значительный прирост, возможно даже и наоборот (но это не точно, практика — критерий истины).
0
Пояснения к примененным методам для функции построения кривой Гилберта:
На практике может понадобиться обойти элементы кривой Гилберта по очереди. Можно решить задачу «в лоб» как в приведенном мной примере или рекурсивными вызовами, но существуют и более оптимальные способы это сделать, правда это совсем уже другая история…
- Минимальный конструктивный элемент я обозначил для себя термином «симплекс».
Размер симплекса 2 в степени количества измерений. Например для 3D это кубик размером 2x2x2. Эмпирически мной установлено, что элементы симплекса обходятся по коду Грея, например для 3D каждому из трех бит соответствует координатная ось. - Симплексы подвергаются рекурсивным трансформациям, чтобы конец предыдущего и начало следующего составили один шаг. Эмпирически мной установлено, что из всех возможных трансформаций используется только 2 в степени измерений (для 3D случая 8 из 16 возможных). Причем если визуально упростить симплексы соединив отрезком только начало и конец, то множество возможных трансформаций заполняют кривую построенную по коду грея. Четные/нечетные отрезки будут направлены в разные стороны.
- Рекурсивно трансформируемый элемент обходится по коду Грея. Эмпирически мной установлено, что индекс трансформации тоже можно получить по коду Грея, но тогда кривая замкнется. Что бы этого не происходило первый и последний элемент нужно развернуть «рогами» наружу
- Ну а дальше банальная бинарная арифметика в помощь. После оптимизаций получилась функция get_Gilbert_XY(i: int)
На практике может понадобиться обойти элементы кривой Гилберта по очереди. Можно решить задачу «в лоб» как в приведенном мной примере или рекурсивными вызовами, но существуют и более оптимальные способы это сделать, правда это совсем уже другая история…
+1
Sign up to leave a comment.
Кривая Гильберта vs Z-order