Уроки, написанные на тему полигонального моделирования для разных 3d-редакторов, в целом схожи. Дело в том, что так или иначе всё сводится к добавлению и перемещению вершин, между которыми натянуты полигоны. Эта статья — отклик на комментарии к посту о создании трехмерной иконки, а именно на эти: раз, два.
Я постараюсь немного разъяснить ситуацию, используя простой пример.
Если картинки вам недостаточно, добро пожаловать под хабракат.
Я постараюсь немного разъяснить ситуацию, используя простой пример.
Если картинки вам недостаточно, добро пожаловать под хабракат.