Pull to refresh

Comments 25

Я один не могу читать текст, вокруг которого мелькают и дергаются анимированные картинки, или кто-то еще испытывает такие проблемы?
Спасибо, совсем другое дело. Что касается мышечных ощущений, то я думаю, что с манипуляторами, которые имеются на данный момент, сделать более реалистичное ощущение веса не получится. Манипулятор должен оказывать давление на определенную часть руки, чтобы создавать иллюзию массы. К примеру, если зажать подушечку под большим пальцем, а затем последовательно касаться другими пальцами большого, то ощущения в области подушечки будут различными (так начинающие повара плотность стейка при прожарке замеряют). Для ощущения массы давление скорее всего должно создаваться даже не в кисти руки, а выше. И дополнительные грузы на манипуляторе вряд ли дадут нужный эффект. Потому, чтобы покидаться детишками, их лучше визуально сделать такими, чтобы они соответствовали весу манипулятора.
Я не испытываю, так как корпоративный файрвол уже несколько лет блокирует habrastorage.org как file sharing/adult content.
UFO just landed and posted this here
Автор близок к разгадке тайны хорошего погружения. Остается совсем чуть-чуть — запустить контроллером в ближайшее зеркало. По-моему, некорректно выбран жанр для игры — он практически полностью привязан к корректному мышечному отклику.
Аналогичные проблемы стали впервые хорошо заметны на Nintendo Wii и его контроллере. В часть игр без предварительной тренировки играть вообще нереально. Боулинг, например, где отпускание шара = отпусканию кнопки. И чтобы научиться подкручивать шар приходится кучу времени потратить.
А, например, с теннисом на Wii сильно проще, т.е. и ракетка и джойстик суть палки со сходной геометрией.
Vive Tracker в будущем может помочь уменьшить несоответствие реального и виртуального предмета в плане формы и веса.
Очень хорошая статья. Даже если не планируешь в ближайшее время прогать VR сам — хотя бы понимаешь какого порядка и нажористости проблемы присутствуют в современном VR
Отлично. Я столкнулся с такими проблемами когда начал делать игру с бросанием файрболов под кинект 2.0.
Порог должен быть достаточно большим, чтобы игрок случайно не выронил ребёнка.

Я рад, что живу в эпоху развитого киберпанка.
Как считается физика в вашем игровом движке? «Пляски костей» у вас, случайно, не наблюдается? Попробуйте поставить шарики друг на друга и посмотрите, что получится. Если более-менее реалистичное поведение, то все ок… Можете еще попробовать испытать физику движка на кумулятивный эффект(в идеальную полуссферу кладется много-много мячиков и она роняется с двух-трех метров, шарики по центру должны высоко взлететь) в ряде движков наблюдается очень странное поведение при этом эффекте.
Ну и ключевое — несколько примитивных качелей — бревно, на нем доска, на лежащем конце брусок весом 2 кг. С разных высот на верхний конец падают бруски массой в 10 кг. Посмотрите, что получится. Если все ок — то таки да, дело в неправильном определении центра масс. А вот если нет — то можно задуматься.
Все это может влиять на бросок предмета — просто неправильно передается импульс предмету.
Боюсь что автор статьи не читает хабр) А стоило бы)
А есть ли контроллеры в виде перчаток? Как по мне, они бы дали наиболее интуитивное управление.
Масса их, но все на стадии глубокой разработки как и сами хедсеты. Проблема текущей итерации в ограниченной рабочей области. Большая часть проектов основана на камере глубины, которая либо на HMD крепится, либо перед юзером.
Есть классное видео на тему управления и вообще интерфейсов VR записанное Майком Алгером. Мы используем его постоянно в своей разработке. И нам его философия перчатка — джойстик очень нравится.
А не пробовали механику игры приближать к возможностям контроллера? Например ловить детей и зверей некой “волшебной палочкой/силовым полем джедаев” и этим же перебрасывать дальше. Думается ощущения от контроллера в руке в данном случае будут совпадать с визуальным образом, погружение будет выше, а необходимость освоить “магию” станет дополнительным игровым моментом, опять же когда все дети людей будут спасены, можно спасать детёнышей слонов, динозавров и сказочных великанов )
Нужно просто к контроллерам прикрутить гравитационный генератор мгновенного действия, тогда можно будет ощущать вес предмета. осталось его изобрести.
Мне в голову пришла дурацкая идея с трубочками-шлангами к контроллеру, которые тянутся от емкости где-нибудь на полу и быстро накачивают или выкачивают жидкость в контроллерах. Но это не получится сделать быстро + трубочки будут мешаться.
Мне в голову пришла дурацкая идея с трубочками-шлангами к контроллеру

Сверхмощный электромагнит в полу + железные вставки в перчатки\контроллер? Скорость реакции, как минимум, будет нормальная. Но что случится со всей электроникой, попавшей в зону действия магнитного поля, я и подумать боюсь :)
а разве сверхмощный магнит будет работать на расстоянии в 1.5 метра? Но даже если будет, учитывая его силу, малейший косяк в электронике — и ваши руки расплющит об пол)
проще добавить в контроллер воздушный насос, с изменяющим направление соплом. Для чувства массы он включается, и воздушный поток дает руке почувствовать наличие дополнительной массы. Направление потока может быть обратным от направления падения предмета.
Шумно и очень не равномерно) Будут всякие завихрения, качения, дрожания и тп

Гравитационный генератор позволит ощущать вес предмета только до тех пор пока его не попытаются бросить. Нужен генератор массы :-)

Sign up to leave a comment.

Articles