Comments 3
Хорошая статья, достаточно внятно всё объяснено.
Любопытно, вы прям так и пишете, на голом вулкане или всё таки в реальном коде есть обёртки? :)
Любопытно, вы прям так и пишете, на голом вулкане или всё таки в реальном коде есть обёртки? :)
0
На самом деле, id видимых тайлов считаются два раза. Аналитически на ЦПУ и честно — во фрагментном шейдере. Казалось бы, почему их не забрать с фрагментного шейдера? Но все не так просто. Об этом будет вторая статья.
Будет ли вторая статья?
0
Sign up to leave a comment.
Sparse residency текстуры в Vulkan