Pull to refresh

Comments 3

Хорошая статья, достаточно внятно всё объяснено.
Любопытно, вы прям так и пишете, на голом вулкане или всё таки в реальном коде есть обёртки? :)
Спасибо! В реальном коде есть хелперы, для часто использующихся штук — например создание imageMemoryBarriera для смена layout-а текстуры. Дополнительных уровней абстракций над вулканом нет. Снаружи пользовательские объекты, типа текстуры — внутри голый сишный вулкан.
На самом деле, id видимых тайлов считаются два раза. Аналитически на ЦПУ и честно — во фрагментном шейдере. Казалось бы, почему их не забрать с фрагментного шейдера? Но все не так просто. Об этом будет вторая статья.

Будет ли вторая статья?

Sign up to leave a comment.

Articles