Pull to refresh

Comments 27

выстрелит боссу в лицо и затем пройдет по нему


что?

На последнем уровне нужно активировать лифт, а пока катаетесь на нем вверх-вниз, точно прицелиться из rocket launcher в мозг (дыру в черепе) босса. Говорят, увидеть голову можно и без читов, если очень постараться, но чтобы пройти к ней — idclip в помощь.

Дум вообще поощрял игрока за исследование, часами тыкался во все стены, чтобы найти секретку, думал, что
блин, отправил, а до конца не написал. В общем, в думе много пасхалок не было, но игра поощряла игрока за поиски, давала не просто пасхалки, а нужные для прохождения вещи, патроны, оружие, хилки. Причем недостаточно было просто тыкать на все стены кнопку «открыть», одна стена, за ней бензопила была еще в первом думе, была то открытая, то нет, я только через несколько лет узнал, что она открывается, если по ней урон от игрока проходит. На том же уровне, кажется, можно было на улицу выйти, но там вообще была серия секретных помещений, которую я раскрыл тоже через много лет. А учитывая, что в конце уровней тебе показывали, сколько секретов ты открыл, то я ночами не спал, думал где же спрятали их от меня, я был уверен, что проверил вообще все, оказалось — нет
На память приходит насыщенный весёлыми пасхалками Serious Sam, вот он точно поощрял забираться во всякие уголки и награждал весьма специфическим юмором. Например, на одном из уровней можно было встретить висящие в небе глаза, если по ним выстрелить то появлялась громадная фигура одного из врагов. Или нейтральный неподвижный снеговик на одном из зимних уровней, который уменьшался при каждом попадании, пока не становился крошечным и если его «добить» то появлялся мощный противник.


Удивительно, это именно тот скриншот, который был сделан в момент прохождения игры в 2005 году!

Да там вообще приколов много было. Как сейчас помню, что вместо нормального прохождения игры прыгал мордой в стену часами, чтобы найти пасхалку, и находил, блин! То комната (прыгнул в текстуру, попал в другое место) с целой кучей плюшек (жизни, пушки, бомбы), то вылазил такой монстр что офигеть.


Одна из самых крутых игр по части пасхалок.

Мне кажется автор путает исследователей по Бартлу и кого-то еще: она не хочет исследовать игровой мир, она хочет исследовать как игра устроена.

В описаниях по Бартлу часто фигурирует, что исследователи любят не только открывать для себя скрытые области и пасхалки, но также разбираться в игровых механиках, чтобы получить более глубокое понимание, как игра вообще устроена.
Ну то есть перехват пакетов, декомпиляция движка, вот это вот всё — это тоже исследователи?
Но ведь про это не было в статье. Наоборот, автор рассуждает, что исследователи не должны ломать игру.
В режиме чтения же. Перехват, а не подмена.
Абсолютно. С точки зрения инженера это даже больше исследование, чем бегать по игровому миру внутри игры. Да и в читерах в принципе нет ничего плохого, можно сделать просто отдельные сервера для них, куда вместо бана отправлять. Как раз можно будет увидеть, как интереснее, играть по правилам, или без правил, но со всеми остальными, кто тоже играет без правил.
Есть даже парочка игр, которые как раз построены на читерстве (не ММО). То есть, без читерства и не пройти.

"Как устроена игра" и "как устроен игровой мир" это все-таки разные вещи, имхо.

Тут сложно дать однозначный ответ, но анализ и поиски ответов, а почему так, — это точно про исследователей.
Точно! Когда-то в далеком детстве не было компа, но очень хотелось какого-то трехмерного редактора. В книге с чит-кодами нашел рецепт как попасть в во внутриигровой отладчик Die Hard trilogy (PS1).

Или, например, используя несовершенство физики в Tomb Raider можно было попасть в недоступные локации. Это казалось чуть ли не интересней самих игр, посмотреть как они устроены, влезая туда, куда не положено простому игроку.

Заголовок спойлера




Painkiller имхо образец как надо делать игры для исследователей – есть статистика, и выгрести все монеты, пасхалки, секретные локации, и другие штуки без обрыскивания всей карты (а они там реально огромные) просто нереально. Поэтому игру можно проходить по 2-3 раза, и даже обыскав всё, каждый сантиметр, всё-равно остаются места, которые ты не нашел (видимо, очень мощно запрятаны).


Самое запомнившееся, это огромная локация-шахта с отвесными стенами с кучей хрени, которая из торчит из стены, и на них не запрыгнуть, но если извратиться, прыгать как ненормальный по разным стенам, на краешек какой-то палки из стены, которую почти не видно, и так минут 40 в одну сторону (вверх), то будет комната где лежат плюшки. И так на каждом уровне. То по подоконникам пляшешь, то по стенам карабкаешься.


В одном месте они вообще офигели – пришлось вылезти за нормальные границы уровня, найти трубу уходящую почти за текстуры границы уровня в горизонт, попасть на трубный завод, от него найти трубы уходящие на какой-то склад, и по ним вылезти под небо на какую-то башню, и вот там, блин! была пасхалка, откуда весь уровень было видно.

Возвращаясь к вов, там в ванильные времена была просто гора пасхалок для исследователей и не только гличи с проваливанием под текстуры, но и Каражан, аэропорт в горах и тд
По названию подумал, что статья про спидраннеров. :)

Подождите, о чём вообще речь?


Игрок смог?
Какие претензии к игроку?


Вот совсем не понимаю таких вот жалких оправданий разработчиков по отношению к их же косякам, когда такими "оправданиями" и неоправданными по сути банами они пытаются прикрыть свою (!) криворкукость.


Допустили багу — так сакрывайте её любым способом, но против игроков что её нашли не надо вести атаку, правда!

До сих пор помню этот восторг, когда наконец научился достаточно хорошо управлять самолетом, чтобы добраться до города-призрака в Grand Theft Auto 3

image
но… это же просто локация для игрового ролика (емнип вступительного) и не более того :-)
Верно, но добраться до этой локации без читов было вовсе не тривиальной задачей, этот самолет явно не предназначался для дальних перелетов =)

сразу видно что Вы не исследователь

Чтобы статья была завершённой, кто-нибудь ОБЯЗАН выложить список игр, написанных для исследователей! Я тот самый исследователь, и я просто обожаю такие!

Давайте я начну:
  • Fable — в игре много мест, которые надо находить, знаменитые двери с загадками, необычные миссии и т.д.
  • Dark Messiah — в игре куча оружия, которое можно найти только внимательно осматривая карту, пытаясь залезть туда, куда трудно придумать

Как различить багоюзера и «исследователя»?
Что касается онлайн-проектов, то здесь всё просто «один закон на всех». Чтобы разбираться с частными случаями нужно нанимать ораву индусов и выделить им отдельный небоскрёб. Поэтому всё так жёстко и всё так просто. Хотите ломать онлайн-проекты — создавайте пробный аккаунт которого не жалко.
Багоюзеры хотят получить преимущество над другими в игре за счет багов, а исследователям это неинтересно.
Sign up to leave a comment.