Pull to refresh
0
0
Send message

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views2.2K

Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который достраивается по мере продвижения игрока. Я попытался реализовать процедурную генерацию, которая выдаёт интересный и разнообразный результат. И во многом это удалось.

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments11

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity