Pull to refresh
3
0.3
Send message

"Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда советских газет" (c).

А в какой вы стране, простите за интерес? Любопытно как это работает. Дадут ли вам срок на поиск другой работы, или на следующий же день после увольнения окажетесь на положении нелегала?

Ага, понятно, спасибо.

AnthonyMikh прав в отношении аналога optional<reference_wrapper<...>>, конечно, у раста есть возможность использовать нулевой указатель как признак отсутствия значения.

Там вроде может зависеть от данных, нет? Я не силён в Расте, так что поправьте меня если что, но Option не будет иметь оверхеда в случаях либо когда значение укладывается в 32 бита, или когда это ссылка (чтобы можно было сделать оптимизацию за счёт non-nullable pointers), нет? Но да, если именно о ссылках, то есть оптимизация.

Я не ошибся в своих ожиданиях. Как обычно, больше всего интересной информации о Rust можно почерпнуть из комментариев к статье о C++. :)

Ну, если не воспринимать вопрос чересчур серьёзно, то можно ответить что бойцы Сопротивления будут вполне себе востребованы.

(Если воспринимать, то вероятнее всего процесс будет постепенно смещаться в сторону профессий оперирующих технологиями на более высоком уровне. Я знаю пару художников которые уже сейчас используют нейросети для генерации идей для концепт-арта, точно так же как раньше они начали использовать 3D редакторы для того чтобы не заморачиваться со сложной перспективой если надо быстро набросать концепт.)

Наверное к тому и придут, да. :) У этого CEO журналист спросил на CET2023 - мол, посмотрел на ноутбук с этой системой, и всё равно медные трубки к ней идут, а CEO отвечает - ну, у нас системы плоские но подложка большая, сам процессор маленький, лучше трубок для равномерного распределения тепла пока что ничего не придумали, так и живём. Так что пакеты из них дело времени, было бы производство открыто. :)

Он не постоянный поток вроде, это просто пульсирующий поток с потолком скорости (во время вертикального соударения с теплоотводящей поверхностью) до 200 км/ч. Это они так создают jet impingement эффект.

Они пока не раскрывают, но обещают сопоставимую и говорят что в третьем квартале должны появиться устройства с этими охладителями внутри, у них контракт с какими-то производителями. Но пока только для разнообразных низкопотребляющих устройств, потому что готовые продукты пока есть только для низких TDP (в районе 20 ватт).

...и в цитаты из Стругацких, которые описали проблему из статьи и возможный вариант развития событий ещё в 1964 году, включая общество достатка, растительное существование большинства и возможность замещения реальной жизни более яркой и насыщенной виртуальной. Наверное мне стоит быть благодарным за то что вы меня не заподозрили в принадлежности к злобной элите из этой цепочки, хоть на том спасибо. :( Small favors.

В жизни должно быть немного юмора, право, иначе мы не проживём достаточно долго чтобы увидеть прекрасное ужасное будущее своими глазами.

Луддиты уже пробовали, но были не поняты и больших успехов не сыскали. :) Не думаю что повторная попытка увенчается успехом.

Это усугубляется тем, что современный человек вовсе не против плодов прогресса науки и технологий, а работу (в контексте статьи) теряют не все и сразу, а профессия за профессией и растянуто во времени, группа людей там, группа тут. Так что человек голоса не имеет, а он, сами понимаете, не карась, он же человек всё-таки, ему же скучно, а придумывать сам ничего не умеет; это ведь надо особые способности иметь - придумывать... :)

А давно начали слушать аудиокниги? Обычно с практикой восприятия на слух (и вообще практикой) приходит момент когда обдумывать фразу уже не надо, смысл приходит на уровне всего предложения. Вообще, если вы лучше воспринимаете информацию визуально, то можно попробовать слушать и параллельно читать (я так когда-то делал с "Властелином Колец" и "Тёмной Башней", тем более что Rob Inglis и Frank Muller отличные чтецы - не знаю большой ли это был для меня вклад в то время, но попробовать стоит).

Хотя да, в статье верно сказано, идеал недостижим. Я говорю свободно, но всякий раз когда общаюсь с одним другом, лондонцем (он из Чешира понаехал), я то и дело ему - "...come again?". То, на чём говорят в повседневной жизни, очень сильно отличается от того что в аудиокнигах.

Это не меняет основного тезиса о том что их не требуется так много в силу темпов производства, но спасибо что поправили.

Я не ради аргумента, на самом-то деле, просто отметил что сравнивать с тем сколько литографов выпускает в год ASML будет наверное не совсем корректно. :) Грубо говоря, их литографы используются только при изготовлении масок для всего последующего производства, а безмасочные - это уже "станки" непосредственно участвующие в производстве каждого кристалла, я вот только это хотел сказать - что, наверное, не очень много смысла в таком сравнении.

Насколько меньше (или больше) безмасочных литографов надо чем газовых центрифуг, я понятия не имею, не занят в этой индустрии - может быть @Armmaster может сказать, просто любопытства ради, какие объёмы выпуска могут быть у безмасочного литографа.

Так у ASML вроде масочные литографы? Их так много не надо как безмасочных. (Пардон что отвечаю через голову собеседников.)

… выиграл билет в космическую академию по рекламной акции производителя парфюмерии.

Тут я полез смотреть, когда была написана "Имею скафандр — готов путешествовать". :) Но нет, история Масеко совсем недавняя.

А сто процентов — это откуда-то взято, официально? Просто статья ведь как раз про то, что некоторые разработчики roguelike делают игры где идеальные действия не гарантируют победу, или даже такие где само понятие "идеальных действий" иллюзорно: опыт игрока не даёт ему каких-либо серьёзных подвижек к идеалу и даже самый опытный игрок может получить непроходимый сценарий где опыт никак ему не поможет (а новичок наоборот получит лёгкий вариант где никакого умения не надо). Пример лабиринта из статьи это иллюстрирует — даже если бы у игрока была бы информация о расположении яблок в лабиринте, их конфигурация всё ещё могла была бы быть такой, что никакое напряжение мозга не поможет ему этот лабиринт пройти, вот просто rng сдал ему теоретически непроходимый лабиринт. Иначе говоря, если бы игрок видел весь лабиринт и был бы идеальный счётчиком, он мог бы сразу перезапустить игру, не тратя своё время на бессмысленную попытку прохождения. Речь в статье как раз о засилье игр, которые говорят "а ну-ка пройди этот лабиринт", а потом читерят, генерируя лабиринт который непроходим даже в теории — ха-ха, два часа игры насмарку, try again. А у игроков создаётся чувство, что это они что-то делают неправильно. Статья выступает как раз против изобилия таких неоттестированных игр в жанре, а не против жанра вообще.

Если бы только игры при этом позиционировались как игры об управлении рисками, и вовсе хорошо было бы. Но игроки обычно думают "если я приноровлюсь к <ситуация> и улучшу свой скилл, то буду проходить этот уровень безупречно" а не "если я найду правильную последовательность действий, то я буду проходить этот уровень в 92% случаев, а всю игру — в 77% случаев, ура". Потому что если бы мне кто сказал, что суть игры вот в этом последнем, то это мне бы сэкономило время — не стал бы даже пробовать. Максимизировать шансы и мириться с возможностью того, что обстоятельства окажутся сильнее — спасибо, этого хватает в жизни, игру я открываю не за этим. :)

Information

Rating
1,758-th
Registered
Activity