Pull to refresh
0
0
Send message

5 лет с Gentoo Linux

Reading time3 min
Views17K

Старый лаптоп


В этом месяце исполнилось 5 лет как я установил Gentoo Linux на новенький тогда HP nx6125. За истекшее время поддержка настольного железа радикально улучшилось и если сравнивать с моим недавним опытом установки Gentoo на HP EliteBook 8440p, то разница просто огромная. Версия ядра на дистрибутиве была 2.6.15 а стала 2.6.36 и в эту разницу легло все-то, что на мой взгляд сделало сегодня использование Линукс ОС на настольных системах не вызовом а весьма приятным занятием.

В тот первый раз после инсталляции ACPI пребывала в совершенно в невменяемом состоянии. Попутно, аппаратное ускорение 3D не заводилось, вешая систему или падая так. Впрочем, система частенько зависала и падала довольно регулярно до самого конца, по самым разным поводам: загрузка с Kernel Modesetting, загрузка аудио-видео контента по интернету через USB наушники, не те настройки в xorg.conf файле и т. д. Я бодро перезагружался, отсылал багрепорты и продолжал пользоваться Gentoo.

Читать дальше →
Total votes 73: ↑60 and ↓13+47
Comments152

Стоит ли ставить Gentoo ради ускорения?

Reading time6 min
Views78K
Возможно из вас кто-то когда-то слышал: «Планирую поставить себе Gentoo, он будет лучше использовать возможности моего процессора и будет выжимать из него максимум». Чтож, давайте разберёмся…



Какие вообще бывают оптимизации под процессор

В основном под этим подразумевают использование дополнительных наборов инструкций типа: MMX, SSE, AES и AVX при компиляции приложений. Однако, если копнуть глубоко, существуют и другие оптимизации и не только для приложений.
Я выделил следующие группы оптимизаций:
  • Оптимизации кода
    • Оптимизации кода при компиляции под дополнительные наборы инструкций x86: MMX, SSE, AES, ATA, AVX и др.
    • Оптимизации кода при его статическом анализе во время компиляции: разворачивание хвостовых рекурсий, убирание неиспользуемых участков кода, игнорирование бессмысленных условий и др.
    • Оптимизации для лучшего попадания в кеш процессора.
  • Оптимизации кода на уровне ядра: криптографических методы из Cryptographic API.

Читать дальше →
Total votes 80: ↑62 and ↓18+44
Comments127

Сайт на с++ (CppCMS). Часть 1

Reading time24 min
Views47K
Здравствуй уважаемый %username%.
Сегодня я хотел бы поделиться с тобой личным опытом в создании Web сайта на CppCMS (библиотека-шаблонизатор на с++). Можно назвать это «помощью начинающему программисту на CppCMS».

Зачем писать сайт на с++


Доводы за и против такого решения могут быть весьма разнообразны и, что бы не спровоцировать войну «языковых школ», я проведу аналогию с автомобилями: «Я купил этот. Нравится. Езжу. Продавать не хочу!».
Из дополнительных аргументов будет то, что данный язык является профильным для моего рабочего места.
Читать дальше →
Total votes 108: ↑89 and ↓19+70
Comments36

Microsoft вернет привычный Пуск для Windows 8

Reading time1 min
Views63K
Сегодня издание The Verge опубликовала информацию о том, что Microsoft собирается вернуть классическое меню Пуск для Windows 8. По информации издания, компания собирается вернуть Пуск во втором большом обновлении для Windows 8.1, что запланировано на август этого года. Новое меню будет выглядеть чем-то средним между тем, которое используется в Windows 7 и Windows 8.



Ранее, в этом месяце, компания выпустила обязательное кумулятивное обновление KB2919355 для Windows 8.1, в рамках которого привнесла такие изменения в интерфейс как привычные кнопки «закрыть» и «свернуть» для приложений Metro (aka Modern UI), а также изменила метод загрузки рабочего стола пользователя минуя меню «Пуск» в стиле Modern UI.
Total votes 84: ↑52 and ↓32+20
Comments200

Опыт написания 2D MOBA-платформера за несколько дней

Reading time5 min
Views34K


Все началось с того, что на глаза случайно попался конкурс от NextCastle Party, где предлагалось в строго ограниченные сроки (тема была объявлена за неделю) создать игру.

Условием была обязательная возможность играть с живыми игроками за одним компьютером (не важно, pvp или кооператив, синхрон или асинхрон). А так же были ограничения по платформам — необходимо, чтобы игра шла в браузере.

Собственно, узнав про конкурс — решились поучаствовать. Смущало, правда, что в конкурсе можно использовать любые наработки… Ведь вдруг кто-то в этот момент делает именно такую игру и притащит на конкурс почти готовый проект? А у нас подходящих наработок — ну вообще нет. Ну да ладно, волков бояться — в лес не ходить. В конце концов, интересный опыт.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑44 and ↓3+41
Comments13

Создаем платформер за 30 минут

Reading time15 min
Views164K
Здравствуйте! Сегодня мы будем писать платформер, используя C++, Box2D и SFML, а также редактор 2D карт для игр Tiled Map Editor.

image

Вот результат (карта создавалась 5 минут + во время сьемки игра тормозила + экран не так растянут — дефект Bandicam):



Исходники и exe — внизу статьи.
Читать дальше →
Total votes 88: ↑84 and ↓4+80
Comments14

Перехват загружаемых ресурсов в QtWebKit или как я оседлал единорога под дабстеп

Reading time7 min
Views14K

Habrahabr::Instance()->hello();


Я давно ничего не писал на хабр, достаточно давно. Но на прошедшей неделе я изрядно пот**хался с модулем QtWebkit 5.1 и решил, что хорошим тоном было бы рассказать вам какой мрак ждет вас там, в случае, если вы захотите попробовать захватить изображение с экрана или что-то в этом роде.

На самом деле, моя задача лежала в том, чтобы сделать браузер, который сохраняет все изображения со всех страниц, которые он браузит. Элементарная задача, на первый взгляд: повесить обработчик на отдельный поток, который перебирает все QWebElement по селектору “img” и отрисовывает их содержание (QWebElement::render()) через QPainter на QImage, который, в свою очередь, сохраняется в файл.

Но оказалось, что не все так просто, к сожалению. Про тот путь самурая, которым я воспользовался, чтобы выполнить поставленную задачу изложен мной под катом этого поста. Приятного аппетита!

Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+27
Comments16

QtWebKit-специфика при разработке мобильных HTML5-приложений

Reading time9 min
Views28K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты

Введение


Не секрет, что с появлением HTML5, фокус разработки постепенно стал смещаться в сторону Web. Это и простые Web-сайты и динамические приложения и даже мобильные приложения, целиком и полностью написанные с использованием HTML5. Независящие от платформы и среды исполнения и требующие лишь беспрекословного выполнения стандартов. Но тем не менее, как бы ни был хорош весь стек технологий привнесённых новыми стандартами HTML, всё ещё остаются некоторые задачи, для решения которых необходимо использовать нативные средства разработки.

Такими проблемами к примеру, является получение доступа к системной информации, управление и изменение чего-либо в системе. Доступ из HTML5 к контактам, календарю, органайзеру на мобильном устройстве и другие. Опять же, если наше приложение производит какие-то серьёзные вычисления, то их можно перенести с медленного JS на быстрый C++. В данной статье хочу рассмотреть несколько техник взаимодействия Web-приложения и нативного кода на примере модуля QtWebKit, которые могут оказаться полезными.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑12 and ↓10+2
Comments21

Vreen — простая и удобная библиотека для работы с vk.api

Reading time7 min
Views39K

Представляю вам новую Qt библиотеку для работы с vk api, которая может пригодиться вам при создании любых настольных и мобильных приложений, взаимодействующих с vk. Проект родился из vkontakte плагина для qutIM'а и перерос в отдельную независимую библиотеку, которой теперь может пользоваться каждый.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑69 and ↓6+63
Comments46

«Boost.Asio C++ Network Programming». Глава 1: Приступая к работе с Boost.Asio

Reading time15 min
Views223K
Привет Хабралюди!
Это мой первый пост, поэтому не судите строго. Я хочу начать вольный перевод книги John Torjo «Boost.Asio C++ Network Programming» вот ссылка на нее.

Содержание:


Во-первых разберем что есть Boost.Asio, как его собрать, а так же несколько примеров. Вы узнаете, что Boost.Asio больше, чем сетевая библиотека. Так же вы узнаете о самом важном классе, который находится в самом сердце Boost.Asio — io_service.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑43 and ↓1+42
Comments13

Сверхбыстрое копирование\вставка фрагментов кода

Reading time6 min
Views29K
Постоянно программируя на C++/Qt, я заметил, что было бы удобнее хранить где-нибудь свои отрывки кода и иметь к ним быстрый доступ. Конечно же, я принялся искать и нашёл множество готовых программ-органайзеров и сайтов. Я перепробовал их, но меня всё это не устроило.

Хотелось именно быстрого доступа — а значит по глобальным хоткеям. Чтобы нажал — ввёл слова в поиск — получил код. Но такими функциями обладали всего две программы, а они были платными и не кроссплатформенными.

Поэтому я взялся написать свою программу на Qt. Она оказалась настолько удобной, что я уже не представляю свой кодинг без неё и конечно же решил её опубликовать — вдруг кому ещё пригодится? Под катом расскажу о проблемах и задачах, которые пришлось решить, выложу свой опыт, а также обзор самой программы и её исходного кода.

Читать дальше →
Total votes 53: ↑48 and ↓5+43
Comments48

[C++] Всё ли мы знаем об операторах new и delete?

Reading time4 min
Views81K
Привет! Ниже речь пойдет об известных всем операторах new и delete, точнее о том, о чем не пишут в книгах (по крайней мере в книгах для начинающих).
На написание данной статьи меня побудило часто встречаемое заблуждение по поводу new и delete, которое я постоянно вижу на форумах и даже(!!!) в некоторых книгах.
Все ли мы знаем, что такое на самом деле new и delete? Или только думаем, что знаем?
Эта статья поможет вам разобраться с этим (ну, а те, кто знают, могут покритиковать:))
Читать дальше →
Total votes 94: ↑78 and ↓16+62
Comments40

Занимательный C++: Счетчик времени компиляции

Reading time5 min
Views19K
Предлагается разработать безопасную альтернативу встроенного макроса __COUNTER__. Первое вхождение макроса заменяется на 0, второе на 1, и так далее. Значение __COUNTER__ подставляется на этапе препроцессирования, следовательно его можно использовать в контексте constant expression.

К сожалению, макрос __COUNTER__ опасно использовать в заголовочных файлах — при другом порядке включения заголовочных файлов подставленные значения счетчика поменяются. Это может привести к ситуации, когда например в foo.cpp значение константы AWESOME равно 42, в то время как в bar.cpp AWESOME≡33. Это нарушение принципа one definition rule, что есть страшный криминал во вселенной C++.

Нужна возможность использовать локальные счетчики вместо единого глобального (как минимум, для каждого заголовочного файла свой). При этом возможность использовать значение счетчика в constant expression должна сохраниться.

По мотивам этого вопроса на Stack Overflow.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3+21
Comments5

Размышления о программировании

Reading time14 min
Views35K

От Аристотеля к Витгенштейну


Мне не нужен язык, который позволяет создавать хорошие программы. Я ищу язык, на котором нельзя будет написать плохую программу. Автор

Предисловие

Развитие информатики как науки представляется рекой, которая рождается в далеком прошлом (Евклид, III век до н.э.; Вавилон, XIX век до н.э.; а возможно и раньше) из едва заметных ручейков первых алгоритмических вычислений. Неспешно двигаясь по истории, ручейки объединяются в реку, которая, неся свои воды через века, вбирает в себя притоки из смежных дисциплин, накапливает величественность и мощь и, наконец, срывается ниагарским водопадом из второго в третье тысячелетие, превращаясь в стремительный бурлящий поток, который захватывает и несет с собой из прошлого в будущее миллионы людей.



Броуновской частице, которую то бросает на стремнину с турбулентным течением, то опрокидывает в застоявшееся болото, то на мелководье, то в омут; мир информационных технологий видится загадочным, изменчивым и непредсказуемым. Однако радость постоянного движения, героического преодоления трудностей, бешеного вращения калейдоскопа новых впечатлений со временем сменяется тоской, томлением духа и непреодолимой потребностью на мгновение приподняться над суетой, взглянуть со стороны на этот бешено бурлящий поток и попытаться разглядеть, если не общее направление бурной реки, то хотя бы ближайший поворот той протоки, в которой барахтаешься.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑58 and ↓27+31
Comments82

Пост-мортем: Baldur's Gate: Enhanced Edition

Reading time14 min
Views52K
image

Хотите услышать рассказ о том, как классика ролевых игр на PC смогла возродиться как мультиплатформенный проект, да еще и в виде «расширенного издания»? Один из основателей Bioware Трент Остер (сегодня — президент компании Beamdog / Overhaul Games, занимавшейся разработкой переиздания) готов провести нас за кулисы и рассказать, как же все происходило.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+42
Comments29

Обзор новых возможностей С++14: Часть 1

Reading time10 min
Views138K
В апреле в Бристоле прошла встреча комитета С++, на которой были рассмотрены первые предложения по внесению изменений в новый стандарт С++14. Все рассматриваемые в этой статье изменения были одобрены на этой встрече и уже занимают свое почетное место в последней версии черновика нового стандарта (N3690 от 15 мая 2013).

Краткий перечень:
  • Автоматическое определение типа возвращаемого значения для обычных функций
  • Обобщенная инициализация захваченных переменных лямбд с поддержкой захвата-по-перемещению
  • Обобщенные (полиморфные) лямбда-выражения
  • Упрощенные ограничения на создание constexpr функций
  • Шаблоны переменных
  • exchange
  • make_unique
  • Обособленные строки
  • Пользовательские литералы для типов стандартной библиотеки
  • optional
  • shared_mutex и shared_lock
  • dynarray

Читать дальше →
Total votes 72: ↑68 and ↓4+64
Comments86

Simple-Science — Простые опыты (дайджест #24)

Reading time1 min
Views99K
image

Сегодня в выпуске #24:


  • бумажная болгарка;
  • одноразовый патефон;
  • стекло плавится в микроволновке;
  • перегретая вода в СВЧ печи;
  • дистилляция воды;
  • цветное пламя солей.

Внимание:
Некоторые опыты могут быть опасны для здоровья. При их проведении нужно обязательно соблюдать технику безопасности.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑58 and ↓12+46
Comments31

Хемилюминесценция люминола / что внутри «светящихся палочек»?

Reading time3 min
Views239K
Наверняка вы хоть раз видели химические источники света — светящиеся палочки, которые начинают работать после «переламывания». Внутри — стеклянная капсула, которая при этом ломается, и начинается какая-то мистическая химическая реакция. Мне всегда было интересно разобраться, как это работает.

Энергия связи молекул, освобождающаяся во время химической реакции — может выделится в виде тепла (к чему мы все привыкли), а в редких случаях может — в виде излучения кванта света. Излучение света во время химической реакции называется хемилюминесценцией. Существуют 2 наиболее распространенных реакции с хемилюминесценцией: окисление Люминола и окисление TCPO в присутствии органических красителей.

Отличие в том, что Люминол светится сам, а TCPO — передает энергию молекулам органического красителя (вроде Родамина), и таким образом можно управлять цветом свечения выбирая краситель. Про TCPO (включая его синтез) можно посмотреть на YouTube (использование синтез), а вариант с Люминолом — под катом.
Читать дальше →
Total votes 143: ↑143 and ↓0+143
Comments49

Рэгдолл физика своими руками. Часть первая

Reading time4 min
Views33K
Как-то раз я решил написать игру. Для себя и в своё удовольствие. Передо мной стоял выбор – использовать всё готовенькое ака Box2D или написать для неё физику самому. Второй вариант показался мне более интересным, и я принялся выискивать в просторах сети информацию, которая помогла бы мне написать всё необходимое. Выискал. Как результат получился очень гибкий(как для игры) и простой физический движок. Основой движка стал метод численного интегрирования Верле.



Читать дальше →
Total votes 52: ↑44 and ↓8+36
Comments13

Сглаживание цифровых сигналов

Reading time12 min
Views94K

Введение


Данную статью меня заставил написать пост habrahabr.ru/post/183986, где не совсем правильно используется некоторый алгоритм сглаживания изображения.

Сразу перейдём к сути дела.

Математические модели цифровых сигналов — вектора и матрицы, элементами которых являются числа. Числа могут быть двоичными (бинарный сигнал), десятичными («обычный» сигнал) и так далее. Любой звук, любое изображение и видео могут быть преобразованы в цифровой сигнал1: звук — в вектор, изображение — в матрицу, а видео — в последовательный набор матриц. Поэтому цифровой сигнал — это, можно сказать, универсальный объект для представления информации.

Задача сглаживания — это, по сути, задача фильтрации сигнала от скачкообразных (ступенчатых) изменений. Считается, что полезный сигнал их не содержит. Ступенчатый сигнал за счёт множества резких, но небольших по амплитуде, перепадов уровня содержит высокочастотные составляющие, которых нет в сглаженном сигнале. Поэтому для некоторого алгоритма сглаживания в первую очередь необходимо определить как сильно ослабляются разные частотные составляющие. Другими словами, необходимо построить амплитудно-частотную характеристику соответствующего фильтра, иначе велика вероятность «нарваться» на артефакты.

Задача сглаживания может использоваться при прореживании сигналов, то есть когда, например, необходимо отобразить большую картинку на небольшой экран. Или когда частота дискретизации звука снижается, например, с 48000 Гц до 44100 Гц. Понижение частоты выборок — коварная операция, требующая предварительной обработки сигнала (низкочастотной фильтрации), но это — тема отдельного разговора…

Приведём пример «плохого» сглаживания


Казалось бы, обычное усреднение и сигнал на выходе должен быть «гладким». Но как определить, насколько он стал «глаже»? Не переборщили ли мы? А может быть некоторые коэффициенты выбрать не по 1/3? А может быть усреднить по пяти точкам? Как определить насколько ослабляются частотные составляющие в сигнале? Как найти свой (то есть для конкретной задачи) оптимум?
На эти и некоторые другие вопросы я постараюсь ответить так, чтобы «обычный» программист смог обосновать свой алгоритм, — надеюсь, не только алгоритм на тему «Сглаживание», так как идеи будут излагаться весьма общие, заставляющие думать самому
Читать дальше →
Total votes 38: ↑36 and ↓2+34
Comments31

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity