Привет, Хабр! 👋
Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. Последние несколько месяцев я реализовывал зомби шутер на атомарном подходе. Несмотря на то, что подход оказался очень удобным и гибким, я столкнулся я рядом архитектурных проблем в процессе разработки. Поэтому в этой статье я хотел бы раскрыть текущую концепцию атомарного подхода: объяснить что это такое, какие есть преимущества и недостатки, и самое главное, показать как правильно использовать атомарный подход у себя в проекте.