Список контрибьюторов с главной страницы репозитория:
Ссылки на аватарках ведут на странички профилей реальных людей.
Всё на месте. Кроме плашечки "Verified" как здесь:
Знатоки Git и GPG, не торопитесь проматывать ленту: эта статья не про необходимость подписывать свои коммиты. Она про неявные допущения, которые мы делаем, пользуясь "интуитивно-понятными" монстрами GitHub и GitLab и доверяя им контроль доступа к нашим репозиториям.
В своей предыдущей статье я описал OneLine — PropertyDrawer, позволяющий рисовать объект любой вложенности в одну строку.
В этот раз я расскажу, каким образом мне пришлось оптимизировать код, чтобы в инспекторе можно было свободно редактировать базы данных, состоящих из сотен строк.
В своей предыдущей статье я обещал рассказать, свой способ работы с прямоугольниками. Разрабатывая OneLine, я написал несколько расширений класса Rect, заметно упрощающих работу с GUI. Сейчас я выделил их в отдельную библиотеку: RectEx.
Не так давно я участвовал в разработке игры на Unity. Много времени уделял инструментам для коллег: редактор уровней для геймдизайнера, удобные базы данных для художников.
По понятным причинам, в программировании интерфейсов под Unity мы не всегда можем использовать автоматическую разметку (удобные средства GUILayout), и нередко приходится вручную нарезать прямоугольники и рисовать интерфейсы средствами класса GUI. Эта работа утомительна, связана с большим количеством ошибок, а код получается сложным в поддержке. Со временем, возникла привычная каждому программисту мысль: напишу свой велосипед!"Должен быть способ лучше!". За подробностями приглашаю под кат.