Pull to refresh
0
0
Send message

Анатомия игры: отражение

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views4.9K


Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity