Pull to refresh
0
0
Александр @neqin

User

Send message

Перенос сайта из Visual Studio 2012 на хостинг. Панель управления Parallels Plesk Panel

Reading time5 min
Views33K
Здравствуйте!

Про разработку сайта на ASP.NET MVC 3/4 написано достаточно. По крайне мере, что б начать само развиваться. однако почти ничего не написано про то, как его перенести на хостинг / сервер. Мне, как человеку, пришедшему с линукс хостингов и ПХП сама панель, папки, да и компиляция проекта — все было в новинку. Есть мануалы — если достаточно долго помучатся, то можно выГуглить. Однако оказалось, что запросы «выложить сайт, перенос сайта, развернуть сайт, создать сайт» практически не дают результата. Или листать нужно достаточно далеко. Правильный запрос в данной ситуации «публикация сайта». Однако на Хабре есть всего Создание сайта Windows Azure Web Site и развёртывание там приложения ASP.NET MVC 4 и Публикация сайта ASP.NET MVC в обновленный Windows Azure. однако это по Azure.

Так же, столкнулся с проблемой, что нет возможности напрямую опубликовать сайт сразу из Visual Studio 2012 на хостинг — стоит прокси, который не дает это сделать. хотя подключиться через FileZilla — позволяет. Не знаю в чем проблема, ходил к администраторам — они развели руками и сказали что проблема в моей Windows 8 Pro. Ладно. Не такая и проблема.

Ну и сама панель управления хостингом. Мануалы есть, но в одном месте конкретно по началу работы с ней и развертыванию сайта — маловато информации. Особенно для «новичков» или ПХПешников, привыкших к немного «другой» логике этого процесса. Да и часть информации на английском. Программиста это удивлять или сбивать с толку не должно. Но бывает всякое.

Начну с хостинга. панель выглядит так:

Осторожно картинки!
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments3

Админка за 10 минут

Reading time4 min
Views143K
Здравствуйте, уважаемое Хабрасообщество!

Я занимаюсь разработкой веб-сайтов. Как правило, это решения под индивидуальные потребности заказчиков. Поэтому я не использую готовые CMS, а предпочитаю складывать кирпичики самостоятельно. Конечно и админскую часть приходиться писать самостоятельно, поскольку она должна выполнять те функции, которые нужны заказчику, но и ничего лишнего не должно быть. И если написать несколько методов для редактирования данных это пол беды, то приходилось ещё и верстать приятный и удобный интерфейс.

Долгое время я использовал Twitter Bootstrap, но он не мог удовлетворить все потребности. Приходилось верстать дополнительные кнопочки и писать скрипты. Но вот однажды, я познакомился с замечательным UI-фреймворком KendoUI от Telerik. Что из этого получилось под катом.

Читать дальше →
Total votes 47: ↑34 and ↓13+21
Comments37

ASP.NET MVC. Урок 0. Вступление

Reading time2 min
Views782K
Я пишу сайты на asp.net mvc. В этих 16 главах я хочу рассказать, как я это делаю. Это некий учебник-справочник всех тех знаний, которые я накопил в течение трех лет.

Почему именно asp.net mvc

ASP.NET MVC я люблю потому что:
  • Это .net. Я знаю .net и С#.
  • Это компилируемый код.
  • Это не ASP.NET WebForms, я работаю с html-кодом.
  • Используется MVC-паттерн.
  • Visual Studio – самое популярное средство разработки, в котором есть IntelliSense.
  • Отличные инструменты отладки.


Читать дальше →
Total votes 290: ↑215 and ↓75+140
Comments67

Улучшаем опыт взаимодействия с формами

Reading time8 min
Views44K
Часто меня спрашивают студенты: «Какой элемент сайта самый важный?», на что я им отвечаю — формы. Ведь с помощью форм пользователи совершают почти все конверсионные действия. Именно с этим элементом связано больше всего проблем. В этой статье я постараюсь рассказать, что можно улучшить при взаимодействии с формами. А заодно описать новые возможности работы с ними в браузерах.

Однако, сначала я бы хотел обозначить свою позицию по разработке таких форм. По-моему мнению, правильным подходом при разработке интерфейсов является подход прогрессивного улучшения.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑88 and ↓5+83
Comments32

Фриланс как средство заработка. Ч.2. Приступаем к работе

Reading time6 min
Views26K
Чтож, в первой части я долго и упорно лил из пустого в порожнее, преследуя лишь одну цель — признать, что в провалах проектов по стоимости и срокам виноваты мы, мы и только мы. Не существует мифических дядь Вась, повинных во всех наших бедах, не заказчик выносит мозг нам своими требованиями и сменой приоритетов — это все мы, родимые, учиняем, потом благополучно взращиваем и оберегаем от внешнего воздействия. Так что если вы с этим спорить не будете, то айда под кат, посмотрим что у нас дальше на повестке дня.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑42 and ↓18+24
Comments21

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Reading time3 min
Views50K


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7+47
Comments40

2d на Unity3d

Reading time14 min
Views219K
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.

"
Читать дальше →
Total votes 67: ↑63 and ↓4+59
Comments22

Порядок событий в Unity3D

Reading time5 min
Views152K
Доброго времени суток.
Не так давно заинтересовался этим движком. Благо, русских материалов на эту тему достаточно много, в том числе и на хабре.
Однако, я нигде не видел описание (на русском языке) порядка возникновения различных событий в создаваемых играх, а это один из факторов оптимального размещения скриптов в тех или иных функциях.
Поэтому решил перевести раздел Execution Order of Event Functions из англоязычной справки Unity3D.
Надеюсь, из этого выйдет что-нибудь путнее. Кто заинтересовался — добро пожаловать под кат =)
Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3+4
Comments11

Генерирование изображений-заглушек

Reading time3 min
Views56K
Сегодня мне кинули ссылку на прикольный сервис для быстрого генерирования изображений-заглушек. Может пригодиться для html-верстки. На мой взгляд, это удобно тем, кто и так использует заглушки — экономит время при вёрстке, т.к. сами заглушки уже готовы. Можно цвета/размеры подбирать, меняя только числа/буквы в коде, не отвлекаясь на сам файл картинки — и сразу видеть эффект. И сами размеры видеть написанными, если нужно, чтоб к коду не возвращаться для проверки. Или вместо размеров можно текст добавить, чтоб всегда знать, для чего эта заглушка (типа «Бан(н)ер» или там «Лого», или «Фотография»).

На сервисе не нужна регистрация — и вообще на сайт можно не заходить, чтобы его использовать. Пишете сразу у себя в коде, например:
<img src="http://placehold.it/350x50" />
и получаете:


Update. Благодаря усилиям k0rv1n, найден вариант этого сервиса, только лучше :)
Во-первых, там поддерживается кириллица. Во-вторых, там даны ссылки на исходники для разных языков.
Автор dummyimage.com — тот же Russell Heimlich, что и у placehold.it. У placehold.it есть ещё один автор, но будем считать, что он делал дизайн (дизайн там правда круче, но видимо как раз из-за понтового шрифта Unicode и не выходил).

Примеры (см. под хабракатом) я поменял с placehold.it на dummyimage.com, раз уж он функциональнее…
Ещё насколько примеров под катом
Total votes 287: ↑276 and ↓11+265
Comments119

Команда ASP.NET выпускает Sprite and Image Optimization Framework

Reading time1 min
Views1K
image

Команда разработчиков ASP.NET готова представить новый набор инструментов с открытым исходным кодом под названием Sprite and Image Optimization Framework.

Sprite and Image Optimization Framework – это фреймворк, который содержит набор инструментов клиентской оптимизации для веб-сайтов, позволяющий сократить время доступа к страницам для пользователей. Для этого фреймворк предлагает использовать механизмы оптимизации загрузки изображений: посредством спрайтов и кодирования на основе data:uri.

Разработчикам ASP.NET предлагается использовать элемент управления для WebForms-проектов и специальный вспомогательный класс для ASP.NET MVC-проектов. Вместе с ними поставляется HTTP Module, который выполняет всю работу по оптимизации изображений и передачи их клиенту.

Загрузить Sprite and Image Optimization Framework можно по этой ссылке с сайта codeplex.com. Там можно найти исходные коды фреймворка, демонстрационные проекты, документацию.
Total votes 63: ↑46 and ↓17+29
Comments5

Information

Rating
Does not participate
Location
Индонезия, Индонезия
Date of birth
Registered
Activity