В нынешних условиях рынка довольно тяжело принимать решения. На Ведьмака тоже жаловались вон выше. Это дело вкусов в первую очередь.
Но, я думаю, сейчас не сколько делают ставку на традиции серии, сколько на те или иные инструменты для влияния на игрока, которые часто пытаются подать по соусом «традиций».
Спасибо за вопросы. Материал по нашему личному опыту планируется, но несколько позже. Скорее всего это будет 2 части: продвижение до релиза и после.
Насчет вложений и монетизации, ранее мы упоминали, что у нас есть инвестор, но раскрывать данные о нем мы не можем по соглашению. Монетизация же реализована в формате покупки игрового контента.
Название заголовка оставлено авторское, перевод как никак. Я бы назвал этот материал «памяткой» какие ошибки не стоит совершать и чего не стоит упускать из виду в самом начале.
Если честно, я совершенно не разделяю вашу позицию, но понимаю ее.
Да, я лично столкнулся с тем, что подавляющее большинство игровых площадок, прессы и блогов не готовы рассматривать и публиковать никакие инфоповоды, материалы и даже уникальный арт до момента релиза игры в маркетах. Но это ограничение не мешает делать попытки. В данном случае чем больше их будет, тем лучше будет результат (имею в виду количество контактов с разными людьми, а не 100 писем в одно издание).
Некоторые из профильных площадок и блогов с радостью берут интревью, если им нравится описание проекта, а также размещают трейлеры и информацию о тестировании, датах выхода. Кроме того, никто не запрещает наладить контакт и показать пресскит всем. Люди откликнутся и будут готовы рассмотреть проект после релиза уже стопроцентно, т.к. вы общались с ними до и заинтересовали.
Возможно, я немного переусердствовал с личным мнением, но ведь заметка как раз для фанатов этих игр, прямо в заголовке написал.
В любом случае, я воспринимаю ваше мнение как здравую критику и в следующий раз попробую учесть, что материал могут прочитать люди не в теме и описать доступней.
В статье раскрыта тема, указанная в заголовке — про закрытие студии.
Если вы хотели список багов, вместо новости о закрытии после печального релиза — вам как раз в гугл и на форумы игроков.
Мне жаль, что вам так показалось. Попробую разложить
Вы сначала написали, что игра на самом деле не требовала интернет, но игроки вынуждены ждать в очереди для доступа на сервер по 30 минут — как так?
Игра требовала доступ в интеренет, т.к. по заверениям ЕА это было критично и требовалось также для «некоторых расчетов». Но в процессе тестирования новой игры выяснилось, что это не критично именно для функционирования игры (путь и не с полным набором опций онлайна), как завляли в ЕА. И этот вывод подтвердили представители саппорта Maxis, чем поставили обе компании в неудобное положение.
Упоминаются многие баги — какие?
Начиная с установки на мак, и заканчивая апдейтами и проблемами с серверами. По запросу SimCity bug list/ bug fix вы увидите большой список трудностей.
Иногда наступает момент (и это тот случай как по мне) когда родное детище перерождается во что-то другое.
Думаю, будет интересно наблюдать над каким следующим проектом будут работать эти ребята и обязательно его пощупать.
Это было первой и решающей проблемой. Дальше совокупность мелких оплошностей и факторов дала критическую массу негатива как от игроков так и в прессе и это, скажем так, «загубило» громкий релиз в хорошем смысле и сделало его громким в плохом смысле.
Я веду речь не о том, что последняя часть была очень плохой. Скорее о том, что разработчики сначала намеренно лгали о необходимых неудобствах а потом показали себя не с лучшей стороны в плане монетизации.
Качество игры это не уменьшает, но очень сказывается на имидже всей серии и самого разработчика.
Надеюсь этот урок они усвоили и будут продолжать радовать.
Любая компания не может вечно быть идеальной, я согласен. Так или иначе рано или поздно приходит трансформация.
В любом случае, ЕА выпустила столько культовых проектов, что критики они не боятся, скорее наоборот.
Но эволюция делала аналогично, самые успешные аккомодации воспроизводились в следующих поколениях.
Конечно, такой вариант, как в переводе, будет естественным только при условии, что теория Дарвина не верна и нас сюда заселили инопланетяне :)
Но, я думаю, сейчас не сколько делают ставку на традиции серии, сколько на те или иные инструменты для влияния на игрока, которые часто пытаются подать по соусом «традиций».
docs.google.com/spreadsheets/d/1FQXqDEvNbY4NgXCA7WdzOqFrgKdsaJFo-wlLjpCr75g/edit#gid=0
Насчет вложений и монетизации, ранее мы упоминали, что у нас есть инвестор, но раскрывать данные о нем мы не можем по соглашению. Монетизация же реализована в формате покупки игрового контента.
Да, я лично столкнулся с тем, что подавляющее большинство игровых площадок, прессы и блогов не готовы рассматривать и публиковать никакие инфоповоды, материалы и даже уникальный арт до момента релиза игры в маркетах. Но это ограничение не мешает делать попытки. В данном случае чем больше их будет, тем лучше будет результат (имею в виду количество контактов с разными людьми, а не 100 писем в одно издание).
Некоторые из профильных площадок и блогов с радостью берут интревью, если им нравится описание проекта, а также размещают трейлеры и информацию о тестировании, датах выхода. Кроме того, никто не запрещает наладить контакт и показать пресскит всем. Люди откликнутся и будут готовы рассмотреть проект после релиза уже стопроцентно, т.к. вы общались с ними до и заинтересовали.
В любом случае, я воспринимаю ваше мнение как здравую критику и в следующий раз попробую учесть, что материал могут прочитать люди не в теме и описать доступней.
Если вы хотели список багов, вместо новости о закрытии после печального релиза — вам как раз в гугл и на форумы игроков.
Игра требовала доступ в интеренет, т.к. по заверениям ЕА это было критично и требовалось также для «некоторых расчетов». Но в процессе тестирования новой игры выяснилось, что это не критично именно для функционирования игры (путь и не с полным набором опций онлайна), как завляли в ЕА. И этот вывод подтвердили представители саппорта Maxis, чем поставили обе компании в неудобное положение.
Начиная с установки на мак, и заканчивая апдейтами и проблемами с серверами. По запросу SimCity bug list/ bug fix вы увидите большой список трудностей.
Думаю, будет интересно наблюдать над каким следующим проектом будут работать эти ребята и обязательно его пощупать.
Качество игры это не уменьшает, но очень сказывается на имидже всей серии и самого разработчика.
Надеюсь этот урок они усвоили и будут продолжать радовать.
В любом случае, ЕА выпустила столько культовых проектов, что критики они не боятся, скорее наоборот.
Конечно, такой вариант, как в переводе, будет естественным только при условии, что теория Дарвина не верна и нас сюда заселили инопланетяне :)